大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于为什么要配置合适的电脑的问题,于是小编就整理了2个相关介绍为什么要配置合适的电脑的解答,让我们一起看看吧。
硬件差异化造成的木桶效应,比如:我们玩的任天堂红白机虽然是8位的但是大部分情况下它可以在隔行扫描模式下实现50或60帧的流畅渲染(25帧的隔行扫描通过CRT射频电视可以实现50帧的模拟效果)。但是比当时的PC IBM 16位机来说,任天堂的游戏机硬件可以说是简陋,但是PC IBM 16位用DOS很难实现那么流畅的处理,因为硬件差异很大。我们再说说现在的时代,我们同时代2000元的主机和1万元的主机性能差距巨大,所以游戏必须要照顾这种巨大差异的硬件群体,导致体积膨胀、代码优化难度加大;但是游戏机无论是PS4还是XBOX硬件配置都一样,开发者直接就删除了很多很多PC上的兼容代码使得代码可以对固定的硬件进行充分利用。所以统一的标准可以实现更高效的执行,但硬件更新换代的成本就过高了
游戏厂商会区别对待不同平台的同一款游戏。这就是所谓的游戏优化。很多主机游戏移植pc后画面提升,但运行失帧是常有的事情。区别对待游戏者的操作平台,很多主机独占游戏,挣够钱就会搞搞其他平台的开发,炒冷饭也是分厂家的。
体积问题
关于体积这个问题,是因为游戏机在设计上,就已经将空间进行优化了,电脑并不是做不到,只不过为了兼容而设计的比较大。
比如一台PS4主机,除了硬盘之外基本上没有任何可以拆卸改装的部件了,那么体积固定大小丝毫没有问题,一切硬件在满足性能需要的前提下,尽可能缩小体积就可以了。但是对于电脑来说,如果玩家想要自行增加内存条、显卡、加高散热器、改水冷、增加声卡等等,那么必定需要额外的空间,所以一般主板和机箱都会提前将空间预留出来。方方正正的机箱里面,空余的地方还是非常大的。再看看笔记本电脑的空间利用率就能明白,想要做小还是可以的。
画质问题
因为游戏机的定位就是玩游戏,所以在使用的硬件上就已经达到了一定高度,比如XBoxOneX就能够实现4K画质。但是一般的电脑配置的定位可不是为了玩4K游戏,所以普遍都不具备这种性能。如果想要玩,那么就需要专门的硬件,也就是强大的CPU和显卡。如果一开始定位就是玩游戏,比如高配置的游戏本,那么与游戏机道理一样,硬件早就包括在内了。
PS:即便是同等的配置,游戏机硬件上的特殊优化也要比电脑上的效果好,因为有特殊优化。
不要小看游戏机的硬件,游戏机硬件往往都高于同时期电脑的硬件配置。至于价格为啥低于电脑的价格,因素很多,但最主要的因素就是游戏机厂商都是赔钱卖,比如微软和索尼。他们挣钱的途径主要由两个,一是卖游戏,二是卖会员。这种盈利方式有点类似国内的百度,百度免费为大家提供强大的硬件服务器和软件搜索引擎,挣钱的路子在卖广告,只不过百度流氓了一些。
很高兴回答这个问题。电脑配置过高对我绝对是一件好事。我本身是从事软件开发工作,电脑对我最大的帮助就是电脑是我的工作伙伴,配置高的电脑可以减少卡顿时间,明显可以提高我的工作效率。尤其是编译器IDEA非常占用内存的情况下,如果此时多打开几个IDEA界面,整个电脑内存占用率非常高。这时候容易出现死机,***死的情况。这时候如果是有一个非常高的电脑配置,这些问题都将迎刃而解。所以说电脑配置对于我们这些软件开发人员来说绝对是好事,并且配置多多益善。谢谢!
视频[_a***_]中...电脑对我来说最大的用途就三个:
第三,做一些简单的设计;
配置过高的电脑是不是浪费?这个我觉得要看个人的现实情况
第一,如果不差钱,或者有人给你送,那肯定是配置越高越爽;
第二,如果你是有特殊用途,比如:游戏发烧友,做复杂的设计,绘图等,那这个肯定要高配电脑,因为低配影响你的工作,这个钱你省也省不下。
第三,没有特别的用途,像我这样的,也不是特别有钱,那个人觉得中等配置就行;
因为太便宜的确实不好用,太贵的用着确实爽,其实有些资源浪费,连电脑80%的性能都发挥不出来,而且最后卖二手的时候挺心疼,卖不了多少钱。
第四,贵的不一定适合自己。
到此,以上就是小编对于为什么要配置合适的电脑的问题就介绍到这了,希望介绍关于为什么要配置合适的电脑的2点解答对大家有用。
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